TCF Canada — Tâche 3
Tâche 3 — Comparaison de points de vue (40-60 + 80-120 mots)
Les jeux vidéo occupent une grande place dans la vie des jeunes. Avis 1 : « Les jeux vidéo sont néfastes : ils isolent les jeunes, favorisent l'addiction et encouragent la violence. » Avis 2 : « Les jeux vidéo développent la réflexion, la coopération et la créativité, et créent des liens entre les joueurs. » Partie 1 : présentez objectivement ces deux points de vue (40 à 60 mots). Partie 2 : donnez votre opinion personnelle et justifiez-la par des arguments (80 à 120 mots).
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Key words & expressionsUseful French for this topic, with translations.View
le jeu vidéo
video game
l'addiction
addiction
la violence
violence
le joueur
player
la coopération
cooperation
un loisir
a pastime
la dépendance
dependency
cependant
however
d'une part... d'autre part
on the one hand... on the other hand
de plus
moreover
TipsStructure, register and traps to avoid.View
- Avoid 'les jeux sont dangereux' as a generalisation; talk about excessive use.
- Include a number or time frame ('six heures par jour') to make your argument concrete.
- Mention the age rating ('âge conseillé') as a practical solution.
- Contrast 'loisir' (hobby) and 'dépendance' (dependency) for a strong conclusion.
Example answerCompare with a model response after your attempt.View
French
Partie 1 : Les jeux vidéo suscitent des jugements contraires. Pour certains, ils sont néfastes, car ils isolent les jeunes, provoquent des addictions et peuvent encourager la violence. Pour d'autres, ils stimulent la réflexion, la coopération et la créativité, et ils permettent de créer des liens entre les joueurs, parfois à l'autre bout du monde. Partie 2 : Je crois que les jeux vidéo ne sont pas dangereux en eux-mêmes, mais qu'un usage excessif pose problème. Beaucoup de jeux demandent de la stratégie, du travail d'équipe ou de la rapidité de décision, et ils sont aussi une manière agréable de se détendre ou de rencontrer des amis. Cependant, passer six heures par jour devant l'écran réduit le temps de sommeil, d'étude et de sport. Les parents devraient donc fixer des limites claires et vérifier l'âge conseillé de chaque jeu. Ainsi, le jeu resterait un loisir et non une dépendance.
English
Part 1: Video games provoke contrary judgements. For some, they are harmful because they isolate young people, cause addictions and may encourage violence. For others, they stimulate thinking, cooperation and creativity, and allow players to form bonds, sometimes on the other side of the world. Part 2: I believe video games are not dangerous in themselves, but excessive use is a problem. Many games require strategy, teamwork or quick decision-making, and they are also a pleasant way to relax or meet friends. However, spending six hours a day in front of the screen reduces time for sleep, study and sport. Parents should therefore set clear limits and check each game's recommended age. That way, gaming would remain a pastime and not a dependency.